Actualización

Pronto retomaremos la actividad del Club Paintball Game con muchas noticias y novedades
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Misiones Call of Duty

Misiones para este fantastico BIG GAME llamado MEGAGAME (Las misiones han sido sacadas y adaptadas del juego, en algunas ocasiones añadiendo o variando cosas del guion para poder adaptarlo al paintball)

EQUIPO 1 AMERICANOS/BRITANICOS color AZUL
EQUIPO 2 RUSOS/CUBANOS/REBELDES color ROJO

Misión 1, operación 40, hora 10:00h

• Operación 40 : Mason despierta en una extraña sala, atado a una silla y rodeado de monitores de televisión. Unos hombres le hacen preguntas extrañas relacionadas con números y con su pasado. La acción se remonta a 1961, en Bahía de Cochinos. Un comando formado por el sargento Woods, Mason y Bowman tienen la misión de asesinar a Fidel Castro, se reúnen en un bar con un guía llamado Carlos y son descubiertos por la policía cubana. Tras escapar, llegan hasta un complejo y asaltan un hotel donde podría estar Castro. Mason se infiltra y lo asesina, pero para escapar, deben usar un avión. Mason se baja en marcha para despejarle la pista, pero es capturado. Entonces aparece el verdadero Castro, el cual dice que el que asesinaron era solo un doble. Parece ser amigo de un tipo llamado Nikita Dragovich y este se lleva a Mason prisionero como "regalo" de Castro.




Woods, Mason, Bowman y Carlos estarán atrapados en el Salón (Far West), deberán escapar del lugar y llegar a la zona donde deben matar a Fidel Castro (Zona de Berlín), después deberán acudir al avión para poder escapar (en el este del Far West)

Tiempo de juego: 60 minutos

El 80% de los jugadores del equipo Cubano estará colocado desde la zona de los indios hasta Berlín y los otros 20%, estarán en la zona del despegue.
La misión será aceptada si alguno de los 3 americanos consiguen escapar en el avión, para ello deberá levantar la bandera en la posición adecuada antes de los 60 minutos, para matar a Fidel Castro deberán acertar en una diana puesta en el Camion de Berlin, el arbitro les dará la bandera que deberan portar para poder huir en la zona de despeque, que lo conseguiran solo acertando en la diana.



Matar a Fidel: 25 puntos americanos/britanicos, no matarlo: 25 puntos rusos/cubanos
Escapar: 25 puntos americanos/britanicos, no escapar: 25 puntos rusos/cubanos

Misión 2, Vorcuta hora 11:30h

• Vorkuta : Mason es llevado hasta la Unión Soviética, donde es condenado a trabajos forzados en un gulag en Vorkuta. Dos años después, Mason y Reznov (al cual ya vimos en Call of Duty: World at War) planean escapar de la prisión de máxima seguridad de Vorkuta con la ayuda de los demás prisioneros. Tras salir de la prisión, los guardias causan una masacre entre los indefensos prisioneros, aunque gracias a la astucia de Reznov logran abrir las puertas del gulag y escapar en motocicletas. Después logran subirse a un camión y al pasar cerca de un tren, Mason salta al tren, después de subir grita a Reznov para que este saltase. después de esto los soldados soviéticos lo interceptan y muere. pero para Mason seguirá vivo en el transcurso del juego.




Mason y Reznov están prisioneros en (Berlín) deberán escapar ayudados por los demás prisioneros, para ello deberán salir vivos de Berlín y llegar al punto de salida del tren.

Tiempo de juego: 60 minutos

Los prisioneros estarán metidos en Berlín y deberán llegar a cualquier punto de los marcados en el mapa, fuerte, Vietnam, Estación (este de Vietnam).
Los rusos deberán colocarse alrededor de Berlín.
La misión será aceptada si uno de los prisioneros consigue escapar con vida, para ello deberán izar una de las banderas en los lugares de huida.



Escapar: 25 puntos americanos/britanicos, no escapar: 25 puntos rusos/cubanos



Misión 3, Orden Ejecutiva, hora 13:00h.

• Orden Ejecutiva: La misión de Mason y Woods es infiltrarse en el cosmódromo de Baikonur junto con otro agente de la CIA (Weaver) y sabotear la Operación Ascensión, es decir, el lanzamiento del cohete Soyuz, donde además se espera que esté Dragovich. Al llegar deben reunirse con Weaver, pero este es capturado por los soviéticos. Entonces el pelotón de Woods y Mason, por iniciativa de este, logran rescatarlo. Aunque tratan de impedirlo, el cohete es lanzado. Pero Mason logra derribarlo usando cohetes Valkyria. Esto provoca que gran parte de los laboratorios se incendien. Avanzando por ellos, el pelotón de Mason logra atacar la limusina donde viajaba Dragovich. La limusina quedó ardiendo, así que se supuso que murió carbonizado.



Mason y Woods deben desconectar el cohete y liberar a Weaver, en la zona e Vietnam.

Tiempo de juego: 60 minutos

El equipo americano deberá infiltrarse en la zona de Vietnam y Berlin y desactivar el cohete preparado para su lanzamiento, a partir del minuto 30, deberán ir a rescatar a su compañero Weaver en un zulo de Vietnam, hayan o no desactivado el cohete, y si consiguen liberarlo deberán terminar con su misión de la desactivación.
La misión estará conseguida si los americanos logran desactivar el cohete y rescatan a Weaver.



Desactivar el cohete: 25 puntos americanos/britanicos, no desactivar: 25 puntos rusos/cubanos
Rescatar: 25 puntos americanos/britanicos, no rescatar: 25 puntos rusos/cubanos



Mision 4, El Desertor, 15:00h.

• El Desertor : En plena ofensiva del Tet, la misión del equipo de Woods y Mason es rescatar a un desertor de la URSS que resulta ser Reznov. El interrogador de Mason le dice que el desertor murió, ya que estaba rodeado de soldados del Vietcong. Pero Mason insistía en que estaba vivo. Tras entrar en una sala, encuentra a Reznov, el cual le dice que ni siquiera el Kremlin conoce los planes de Dragovich. Después de avanzar por las ruinas de Hue, finalmente logran ser evacuados de la ciudad.



Woods y Mason deben encontrar a Reznov y liberarle de la zona de Berlin.

Tiempo de juego: 60 minutos



Los Americanos deberán de buscar a Reznov y liberarle de la zona de Berlin, saldrán desde el Far West y subirán hasta Berlin buscando en los sitios donde pudiera estar (se les darán 4 opciones de posición) Una vez encontrado deberán volver con vida a la base para ser transportados.



Rescatar: 25 puntos americanos/britanicos, no rescatar: 25 puntos rusos/cubanos





Mision 5, Proyecto Nova, a las 16:30h.

• Proyecto Nova: Esta misión se remonta 20 años atrás. Cuando estaban en Vorkuta, Reznov le habló a Mason sobre lo ocurrido con Dragovich y Kravtchenko. En una operación llamada Proyecto Nova, a finales de 1945, la misión era capturar a un científico nazi llamado Friedrich Steiner. El pelotón de Reznov y Dimitri Petrenko (uno de los protagonistas de Call of Duty: World at War) tenía la misión de asaltar la base donde se ocultaba el científico. En el camino, Reznov le dijo a Dimitri que ni Dragovich ni Kravtchenko eran sujetos de fiar debido a que durante la Batalla de Stalingrado dejaron indefenso al pelotón de Reznov. Los soviéticos asaltan la base y capturan a Steiner. Reznov observó que Dragovich y Steiner se trataban con bastante camaradería, lo cual hacía desconfiar a Dimitri. Tras localizar un barco destrozado en medio del hielo, todos entran y ven un cohete V2 que Steiner les dice que está lleno del gas Nova-6. Dragovich quería comprobar los efectos del gas y utilizó al pelotón de Reznov y Dimitri como cobayas del gas. Reznov y dos hombres lograron sobrevivir, pero Dimitri y otros dos murieron debido al gas. Reznov y sus dos camaradas colocaron explosivos en el cohete pero en su huida, tuvieron que rechazar a comandos del SAS británico que deseaban hacerse con el gas. Finalmente logran escapar por un terraplén, mientras que a sus espaldas el buque con el gas estalla. O eso pensaba Reznov. Desde entonces, Reznov juró matar a Dragovich, Kravtchenko y Steiner para vengar a su mejor amigo muerto.

Dragovich y Kravtchenko deberán encontrar al científico y después activar el gas en el barco (Vietnam) después escapar por la zona norte de berlin.
Tiempo de juego 60 minutos.

El equipo Ruso saldrá desde la zona de Far West, y tendrán que encontrar al científico en la zona de Vietnam (estara custodiado por 10 jugadores británicos/americanos) después tendran que activar el gas nova-6 que estara en los cohetes v2 y finalmente deberán escapar en la zona norte, situada por encima de berlin, los demás jugadores azules estarán parapetados en Berlin sin poder salir hasta el rescate del cientifico, y evitando el paso de los rusos.
La misión será aceptada cuando 3 rusos y el científico consigan escapar por la zona.

Rescatar cientifico: 25 puntos rusos, no rescatar: 25 puntos americanos/británicos
Activar el GAS: 25 puntos rusos, no activar el GAS: 25 puntos americanos/britanicos
Escapar: 25 puntos americanos/britanicos, no escapar: 25 puntos rusos/cubanos

Mision 6, ADM, a las 18:00h.

• ADM : La misión comienza en una base aérea estadounidense en California. Un avión SR-71 Blackbird despega con los pilotos Mosely y Neitsch. Su misión es apoyar al pelotón compuesto por Hudson, Weaver, Harris y Brooks. Estos y su equipo tienen que infiltrarse en una base soviética, que resulta el complejo de Kravchenko. Primero tienen que desconectar la energía de la antena, para así asaltar la base terrestre. Pero al escapar, un soldado enemigo les dispara al puente con un RPG-7, provocando una avalancha y la muerte de Harris. Pero aún así, logran escapar lanzándose de la montaña con paracaídas y al llegar a la base terrestre entran al laboratorio del complejo. No encuentran ni el Nova 6 ni a Steiner, pero descubren en un mapa todos los objetivos donde Dragovich pretende liberar el Nova 6. Sin embargo, quedan atrapados en el laboratorio y por medio de interferencia en sus radios, Steiner logra comunicarse con el pelotón y les pide que a cambio de que lo rescaten de la "Isla Renacimiento", les dirá todo lo que sabe, ya que Dragovich se disponía a matar a todos los relacionados con el "Proyecto Nova". El pelotón escapa y la avalancha alcanza la base, sepultándola por completo en la nieve.


Los Americanos deberán entrar en la base soviética y desconectar la electricidad asi como liberar a sus compañeros.
Tiempo de juego 60 minutos.


La base soviética esta situada en Berlin y parte de Vietnam, para llevar a cabo la mision deberán desconectar la electricidad en la torre del Fuerte, que estará custodiado por 10 jugadores, después tendrán que destruir la base para asegurarse la destrucción del gas, para ello tienen que activar una bomba en las cercanías de Berlin
La misión será aceptada si logran activar la bomba.



Desactivar LUZ: 25 puntos americanos/britanicos, no desactivar: 25 puntos rusos
Destruir: 25 puntos americanos/britanicos, no destruir: 25 puntos rusos
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BIG GAME Sabado 7 de mayo de 2011 MADRID

Estratego y Megacampo nos ofrece una nueva forma de hacer Big Games, llamados MEGAGAMES

De momento solo tenemos esta informacion

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Quedada 8 de ENERO de 2011

Comienza el año con una quedada en el Megacampo, el fin de semana despues de reyes, el Megacampo nos ofrece una quedada basada en la batalla en Cúcuta (Colombia)


Campaña Admirable
La Campaña Admirable fue una acción militar enmarcada dentro de la Guerra de Independencia de Venezuela. Fue comandada por Simón Bolívar y consiguió la liberación del occidente de Venezuela, integrado en aquel entonces por las provincias de Mérida, Barinas, Trujillo y Caracas. Estos éxitos juntos con los obtenidos en oriente por Santiago Mariño darían origen a la conformación de la Segunda República de Venezuela.


Batalla de Cúcuta
La Batalla de Cúcuta fue un enfrentamiento bélico entre Simón Bolívar y las tropas españolas, donde ganó el Libertador y se logró la independencia de Cúcuta (una de las ciudades más importantes de Colombia) y se dio inicio a la Campaña Admirable, con la cual el occidente de Venezuela fue liberado

El 8 de enero de 1813 ocupó a la ciudad de Ocaña (la segunda en importancia en Norte de Santander, después de Cúcuta) después de haber dejado el paso libre en el Magdalena Medio consiguiendo así la navegación entre Bogotá y Cartagena.

El 16 de febrero salió rumbo a Cúcuta pues había peligro por la presencia de Ramón Correa y sus fuerzas realistas. En su recorrido venció una fuerza enemiga que le cerraba el paso en La Aguada. El 28 del mismo mes se llevaba a cabo lo que hoy en día conocemos como Batalla de Cúcuta, con la cual se le dio la independencia a esta ciudad.

La batalla comenzó a las 9 de mañana del 28 de febrero de 1813 y terminó al medio día. Los combatientes fueron 400 hombres al mando de Simón Bolívar y 800 a órdenes del general español Ramón Correa. Las bajas, dos muertos y 14 heridos de las tropas libertadoras y 20 muertos y 40 heridos de las tropas españolas.
Domingo de carnaval, Correa asiste a misa muy de mañana, mientras las tropas de Bolívar, desde el alba de este histórico día, se movilizaban por las colinas occidentales que dominan la Villa de San José de Cúcuta.

Avisado Correa parte al encuentro de los patriotas con más de 800 hombres bien provistos. Se sitúa a tiro de fusil de las colinas que ocupan los insurgentes y comienza la acción guerrera. Una partida de 100 Fusileros del Rey intenta dominar el flanco derecho del ejército de Bolívar, pero un cambio rápido de posición deja sin efecto el movimiento. La lucha es encarnizada y reñida. Lleva cuatro horas sin decidirse, pues el combate ha comenzado a las nueve de la mañana y solo a la una de la tarde de aquel glorioso día, 28 de febrero de 1813, una carga a la bayoneta ordenada por Bolívar dio la victoria a los patriotas. Correa con sus diezmadas tropas emprende la retirada hacia San Antonio del Táchira y luego a la Grita. Bolívar y sus tropas entran a Cúcuta vencedores y en el cuartel general de Cúcuta liberada, a las tres de la tarde del mismo día triunfal 28 de febrero de 1813, el valiente caudillo de la Independencia da el parte de la victoria.


MISIÓN;
El Equipo de los Patriotas (ROJO) deberá poder hacerse con el terreno que los españoles custodian con banderas azules, para ello deberán izar sus banderas allí donde hay bandera española.
EL equipo de los Españoles (Azul) deberá defender su territorio manteniendo sus banderas y sin poder salir de su zona delimitada en el mapa por las líneas azules.
Habrá dos hospitales especiales donde los equipos podrán regenerar su vida con solo llegar y limpiarse su impacto. Estos hospitales no podrán ser capturados por los equipos contrarios, teniendo uno cada equipo.
Cada bandera en posesión al término de la partida de 60 minutos;
Equipo PATRIOTA, 30 puntos
Equipo ESPAÑOL, 15 puntos


Apuntate en la tienda de Estratego o llamando al telefono 91 533 9686

Precios;

Con equipacion propia; 10€ la entrada (Bolas compradas en Estratego o Megacampo)

Con alquiler de toda la equipacion 21€ sin bolas (Bolas campradas en Estratego o Megacampo)

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La Ultima Batalla

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